Bitte lies dir alle Regeln sorgfältig durch, um RP-Spaß und Fairness zu bewahren.
§1 Allgemein
Die wichtigste Regel direkt zu Anfang: Denkt immer an das Fraktionskonzept sowie, was eure Fraktion für Euch und andere Aussagen und darstellen soll.
Mitglieder einer Gang müssen bei Aktionen mindestens eine Flag tragen.
Dazu zählt ein beliebiges Kleidungsstück, darunter auch ein Bandana.
MC Mitglieder müssen ein gut sichtbares Erkennungsmerkmal tragen (einheitliche Kutte).
Um einer Fraktion beizutreten, muss mindestens ein IC Gespräch stattfinden.
Administrative Anweisungen können im Ausnahmefall davon abweichen.
Sobald ein Fraktionskonzept genehmigt wurde, wird die Gruppierung im PD Discord unter Banden-Infos angekündigt.
Ab dem Zeitpunkt an dem eine Fraktion Offiziell ist, wird sie als Bande angekündigt Die genannten Informationen im Discord unter Banden Informationen dürfen im RP genutzt werden.
Polizei wissen: Es existiert eine Bande (deren Herkunft und Kategorie “Straßengang, Mafia, etc.”) Eine Bande ist so lange sie sich unauffällig verhält nicht automatisch Kriminell Wie im echten Leben, kennt und erkennt man Mitglieder einer solchen Organisation.
Das ist kein Beinbruch, solange man keine Beweise gegen Euch hat.
Das Streamen darf kein Ablehnungsgrund für eine Fraktion sein.
Spieler die länger als 14 Tage unabgemeldet inaktiv sind werden automatisch gekündigt oder bekommen in einer Bad Fraktion einen administrativen Blood Out (Charakter Tot) oder auf Wunsch der Fraktion einen Soft-Blood Out.
Fraktionen können bis zu 3 Fraktion Warns erhalten, bevor sie administrativ geschlossen werden.
(Administrative Handlungen ausgeschlossen!) Ist eine Fraktion 4 Wochen unauffällig, verfällt die letzte Fraktionswarnung.
Sollte eine Fraktion einen Fraktionsdiscord haben, ist es verpflichtend, das die Fraktion Leitung sowie die Community Leitung zuzüglich ein gewählten Fraktion Manager seitens der Fraktion Leitung in diesen Discord einzuladen.
Sollte es zu einem Verstoß kommen wird die Fraktion unverzüglich geschlossen.
Fraktionsmitglieder müssen Fraktionsfahrzeuge aufschließen, wenn sie im RP dazu gezwungen werden.
(Bsp.
Durchsuchung vom LSPD) Das Fraktionsmanagement behält sich vor, Personen aus der Fraktion zu entfernen, die sich nicht an das Konzept halten.
Nach einer geplanten Aktion gegen eine andere Fraktion darf die ausführende Fraktion bis zum Sturm keine weiteren Aktion gegen dieselbe Fraktion durchführen.
Räube etc.
dürfen von einer Fraktion nur einmal pro Server-Zyklus durchgeführt werden.
(Bsp: Ein kleiner Raub und ein großer Raub) Definition kleiner Raub: 24/7, Tankstellen etc.
Definition großer Raub: Staatsbank, Juwelier etc.
Öffentliche Knotenpunkte wie legale Routen dürfen nicht beansprucht werden.
Es ist maximal erlaubt zwei Routen für eine Fraktion zu beanspruchen.
Übrige Routen dürfen temporär beansprucht werden, müssen jedoch für Informationen, Geldmittel oder sonstige RP Stränge freigegeben werden.
Eine Waffenroute, fällt nicht unter diese zweier Regel.
Es darf jedoch nur eine Waffenroute beansprucht werden.
§2 Fraktions-Sperren und Blood-Out
Beim Verlassen einer Fraktion, bekommt man eine 3-Tägige Fraktionssperre.
Fraktionsperren gelten ab dem Verlassen einer staatlichen oder Bad Fraktion.
Ab diesem Zeitpunkt darf keiner neuen Fraktion für mindestens 3 Tage beigetreten werden.
Bei einem sog.
"Blood Out" wird ein Gang / Mafia -Mitglied (Badfrakmitglied) auf gewaltsame Art (durch Tod) aus einer Bad-Fraktion ausgeschlossen.
Bei einem solchen Blood Out ist ebenfalls ein Hinrichtung Antrag erforderlich, ggf.
reicht die Anmeldung im Support in dringenden Fällen.
Bei einem Soft-Blood Out darf sich das Opfer im Nachhinein zwar noch daran erinnern, dass es Teil der entsprechenden Gang war, nicht jedoch an konkrete Abläufe, Vorgehensweisen der Gang, Strukturen, Orte, etc.
(Ob Blood Out oder Soft-Blood Out obliegt der Fraktion, muss aber im Konzept angegeben oder mit dem Fraktionsmanagement abgesprochen werden) Für einen Blood-In aus dem ein permanenter Charaktertod resultiert, ist ein Videobeweis Pflicht, in dem hervorgeht, dass dem Spieler IC klar gemacht wurde, dass ein Austritt den endgültigen Charaktertod bedeutet.
Ebenso gilt dies für das Beweisvideo des Blood-Outs.
Wenn man sich einem Blood Out entzieht gilt man als flüchtig, schafft man es ohne dem Ausnutzen von Spielmechaniken, dem Verschanzen im eigenen Haus oder dem Fernbleiben aus dem Spiel der Fraktion mindestens 168 Stunden (eine Woche) zu entfliehen oder unentdeckt zu bleiben darf der Blood Out nicht mehr vollzogen werden.
Damit tritt automatisch der Soft-Blood Out in Kraft ohne Verlust der Erinnerungen an die Fraktion.
(Wenn der Flüchtige online ist, wird versucht, der betroffenen Fraktion dies mitzuteilen.) Es ist verboten innerhalb von sechs Monaten mehr als drei Fraktionen beizutreten.
Ein dritter Soft-Bloodout ist immer der permanente Charaktertod.
Mit entsprechendem RP Hintergrund gibt es keine Fraktionssperre für das Wechseln aus einer staatlichen Fraktion in eine Bad Fraktion.
§3 Beschwerden
Wenn es Unstimmigkeiten (OOC) mit anderen Fraktionen gibt versucht diese immer erst mit dem Leader der jeweils anderen Fraktion zu klären.
Sollte sich das Problem nicht lösen, zieht das Fraktionsmanagement (Teamler) hinzu.
Bei schwerwiegenden Fällen kann zusätzlich jemand aus dem Community-Management hinzugezogen werden.
Im Zweifel wendet ihr euch damit an einen Supporter, der die Sache weiterleitet.
Das Teammitglied vermittelt und entscheidet dann neutral, ob das Fraktionsmanagement mit eingeschaltet werden muss.
§4 Badfraktionen
Es ist untersagt, sich mit einer anderen Fraktion zu verbünden.
Lediglich gemeinsame Interessen aus der Konsequenz eines laufenden RP Strangs sind gestattet.
Sollte es dadurch zum gemeinsamen Agieren gegen eine andere Partei kommen, darf dennoch nicht die maximale Anzahl an Personen bei der Teilnahme der Aktion überschritten werden.
Diese Regel entfällt bei der Verteidigung des eigenen Grundstücks oder wenn man von einer dritten Partei angegriffen wird.
Szenario 1: Partei A und B verhandeln und Partei C möchte Partei A angreifen, so darf sich Partei B einmischen, da sie daran beteiligt ist.
Szenario 2: Partei B befindet sich auf dem Grundstück von Partei A.
Partei C greift Partei A an, somit darf Partei B das Grundstück mit verteidigen, dabei spielt die Anzahl der Mitglieder auf dem Grundstück keine Rolle.
Szenario 3: Partei C ist aufgrund eines RP Stranges in laufenden Auseinandersetzungen mit Partei A und B.
In diesem Fall dürfen sich Partei A und B für diesen RP Strang verbünden aufgrund gleicher Interessen.
Eine Ausnahme stellt hierbei eine Mafia dar.
Eine Mafia darf ein festes Bündnis mit einer Gang oder MC eingehen.
Dies muss im Support Fraktion Ticket mit einem erstellten Bündnisvertrag an-/abgemeldet werden.
Das Team behält sich vor, ein Bündnis zu löschen.
Jede Bad-Fraktion darf maximal eine Untergruppierungen haben.
Das Team kann bei Bedarf das Bündnis jederzeit auflösen.
Alle Bad Fraktionen sind von der Mitgliederzahl nicht begrenzt.
Das Gemeinsame agieren jedoch aktuell auf 6 Mitglieder der Fraktion.
In gewissen Situationen in Zusammenarbeit mit einer Untergruppierung oder einem Interessensbündnis bzw.
Mafia Bündnis ist das gemeinsame agieren derzeit auf 8 Mitglieder begrenzt.
Bei Aktionen gegen andere Fraktionen oder den Staat darf nur eine Fraktion agieren.
Eine Zusammenarbeit mit anderen Fraktionen und Zivilisten ist verboten.
Ausnahmen stellen Punkt §4 Badfraktionen Punkt 1 und 2 dar.
Ein Mitglied einer Bad Fraktion darf sich nicht als ein Mitglied einer anderen Bad Fraktion ausgeben.
Außer diese Fraktion wird noch nicht aktiv bespielt.
Es ist nicht erlaubt, zur Informationsbeschaffung für eine Bad Fraktion, einer anderen Bad Fraktion beizutreten.
Fraktionen haben keinen Aufbauschutz!
Es ist verboten, von Gewerben Schutzgeld ohne RP Hintergrund einzufordern.
(Mit Ausnahme von Mafien wo dies im Konzept angegeben ist) Bad Fraktionen bekommen keine Custom Kleidung mit ihrem Namen darauf.
Gibt es im Reallife nicht, wird es hier auch nicht geben.
§6 Straßengangs
Gangs haben sich wie eine Gang zu verhalten (sofern nicht anders im Konzept angegeben und genehmigt wurde).
Gangs tragen keine seriöse Kleidung oder fahren in Supersportlern durch die Stadt.
Heutige Gangster fahren aber auch SUVs, gar Sportwagen.
(Dies muss allerdings im Konzept angegeben werden) Keine Gang, grüßt eine andere Person mit “Maahlzeit” oder sonstigen gleichzusetzenden Gesten.
Gangs haben das Recht, sofern RP nachvollziehbar Slang Schimpfwörter zu nutzen, dazu gehört ebenfalls unter Gangs das Wort N***** etc.
Gangs haben von Natur keine große Fresse gegenüber einer Mafia, der Gang Slang ist davon ausgenommen, seid euch eurem sozialen Status bewusst.
Straßengangs rauben keine Banken aus!
Ausnahme stellt dabei ein Bündnis mit einer Mafia dar.
Straßengangs besitzen keine luxuriösen Helikopter oder Boote.
Gangs dürfen ein Nebengewerbe besitzen: Shishabar, illegale Tuning Werkstatt, Imbissbuden etc.
(Keine Clubs, Restaurants oder sozial höhere Gewerbe.)
§7 Mafien
Mafien haben sich wie eine Mafia zu verhalten (sofern nicht anders im Konzept angegeben und genehmigt wurde).
Mafien tragen keine Gangkleidung / Schlabberlook etc.
Mafien dürfen ein Nebengewerbe besitzen: Clubs, Casino, Restaurants etc.
(Keine Kneipen wie das Yellow Jack, Shishabars, Imbissbuden etc.) Mafien ist es untersagt, auf der Straße mit Spraydosen zu taggen.
§8 MCs
MCs haben sich wie ein MC zu verhalten (sofern nicht anders im Konzept angegeben und genehmigt wurde).
MCs tragen keine Gangkleidung.
Können sich jedoch luxuriös zu gewissen Anlässen kleiden.
MCs fahren in Ausnahmefällen (privat mal ein sportliches Auto) ansonsten 2 Räder oder dicke Jeeps!
MCs dürfen ein Nebengewerbe besitzen: Tattooläden, kleine Bars, Kneipen oder Imbissbuden.
(Keine Shishabars, Casinos etc.)
§9 Staats- und neutrale Fraktionen
Mit einem Antrag ist es in einem gewissen Maß erlaubt, korrupte Handlungen durchzuführen.
Dies muss allerdings mit Konzept eingereicht werden und unterliegt strengen Auflagen seitens des Server-Teams.
Mit Korruption darf nicht der eigenen Fraktion Schaden zugefügt werden.
Das unrealistische Vergeben von Akten, um anderen damit den Spielspaß zu nehmen, wird administrativ überprüft (auch sporadisch) und ist absolut verboten.
Für die Nutzung der Langwaffe werden fraktionsinterne Regeln in die Dienstvorschriften aufgenommen.
Wer gegen diese verstößt, kann ebenfalls durch die Administration sanktioniert werden.
Für Staatliche Fraktionen gilt keine Mitglieder Begrenzung Staatsfraktionen dürfen nicht aggressiv gegeneinander agieren.
Sollte es zu Differenzen kommen sollten die Leader ein klärendes Gespräch führen.
Leiter, die eine andere staatliche Fraktion schlecht machen (z.B LSPD das DOJ), werden sofort administrativ ersetzt.
Beamte dürfen entgegen der Dienstvorschriften vorgehen.
Die Exekutive darf keine Drogen Plätze abfarmen.
Es muss einer Bad Frak auch Zeit gegeben werden, darauf zu arbeiten.
Maskierungen beim LSPD sind nur bei SWAT & Undercover Cops, der Gang Unit und K-9, Motorrad und Fahrradstreifen erlaubt.
Nicht jedoch beim normalen Streifendienst.
Der Verhandlungsführer darf nicht maskiert sein!
Ebenfalls zählen dazu Gesichtsbemalungen, die das ganze Gesicht bedecken.
(Gambo Maskierungen) Das LSPD ist immer angehalten, sämtliches Leben zu schützen.
Gambo Verhalten, ausgehend vom LSPD, führt zum Ausschluss aus dem LSPD.
Je nach Fall ebenfalls zu einem Fraktionswarn.
Der Fraktionsleiter des LSPD haftet für seine Beamten.
Wir möchten, dass unser LSPD realitätsnah bespielt wird, dies bedeutet: Schusssichere Westen, dürfen nur bei Bankräuben etc.
sichtbar getragen werden.
(Im Normalfall haben PD Beamte eine Weste unter ihrer Uniform und nicht sichtbar darüber!) Razzien dürfen nur mit nachvollziehbarem RP Hintergrund und einer erdrückenden Beweislage durchgeführt werden.
Staatsfahrzeuge dürfen nicht optisch verändert werden.
§10 Geiselnahmen
Für eine Geisel darf nur eine nachvollziehbare Summe Geld verlangt werden.
Ebenfalls ist es untersagt, als Forderung die Ausrüstung des LSPDs zu stellen.
Ausnahmen stellen dabei Helikopter oder Fluchtwagen der Polizei oder in verständlichen RP Situationen ebenfalls Taser, Taschenlampen oder Schlagstöcke.
Eigene Fraktionsmitglieder dürfen keine Fake Geisel spielen, sobald genügend Spieler vorhanden sind .
Personen, die Kooperieren, dürfen nicht grundlos zur Bewusstlosigkeit gebracht werden.
Eine Ausnahme stellt dabei dar, wenn nach einer ausdrücklichen Todesdrohung seitens des Verhandlungspartners nicht darauf eingegangen wird.
Eine Geiselnahme ist maximal 3 Stunden gestattet.
Wenn IC indirekt einvernehmlich geklärt wird, auch über Nacht oder deutlich länger.
Bevor eine Person technisch durch die Abführ-Funktion (tragen) abgeführt wird, muss ihr die Möglichkeit gegeben werden, selbst zu handeln und eventuellen Forderungen nachzukommen.
Die Abführ-Funktion / Handschellen anlegen ist das letzte Mittel und kann bei frühzeitiger und nicht gerechtfertigter Nutzung als Power-RP gewertet und hart sanktioniert werden.
Es ist verboten, während einer laufenden RP Situation die Verhandlungsführung als Geisel zu nehmen oder zu verletzen, solange diese sich kooperativ verhält oder nicht als Aggressor agiert.
Das LSPD darf mit sofortiger Wirkung das Feuer eröffnen, wenn die Verhandlungen als gescheitert gelten.
Per Regeldefinition wäre dies, wenn “Punkt 6” missachtet wird oder sich eine Bad-Fraktion ohne Rücksicht auf Verluste auf kein Entgegenkommen mit dem LSPD einlässt (RP aufzwingen, keine Wahlmöglichkeiten lassen).
Volley-Ball Rp
§11 Bandenkriege
Kriege unter Fraktionen müssen einen nachvollziehbaren RP Hintergrund haben und beim Fraktionsmanagement im Vorfeld per Ticket beantragt werden.
Sobald ein Bandenkrieg genehmigt ist, wird das LSPD auf den Bandenkrieg zwischen den Parteien XY in Kenntnis gesetzt.
In dieser Zeit ist es dem PD verboten, Mitglieder der jeweiligen Fraktion zu verhaften, der Schutz von Los Santos steht an oberster Stelle.
Das LSPD dient als Vermittler zwischen beiden Parteien für Forderungen etc.
Die Aufgabe des LSPDs besteht darin, die Eskalation des Bandenkrieges zu verhindern.
Fraktion Anwesen dürfen keine Forderung bei einem Bandenkrieg sein.
Ist ein Bandenkrieg nicht zu vermeiden, herrscht zwischen den beiden Parteien für eine Woche Krieg in der Stadt.
- Bei Sichtkontakt darf geschossen werden.
Der eigentliche Sieg wird jedoch in 3 Terminen festgelegt.
Gemeinsam im Support werden drei Orte inkl.
Zeit festgelegt, die den Krieg entscheiden.
Nach Entscheid, gilt weiter für die restliche Woche der Kriegsstatus für die Fraktionen.
§12 Gesonderte Regeln
Jede Fraktion hat über ihr Anwesen das Hoheitsrecht und darf demnach handeln.
Personen, welche unangemeldet oder grundlos das Grundstück einer Mafia, eines Clubs oder einer Gang betreten dürfen ohne Schuss Call und ohne Reaktionszeit beschossen werden, es muss dennoch darauf geachtet werden RP zu führen.
Auf beanspruchten Routen oder Routen, die von einer Fraktion verwaltet werden, ist ein sofortiger Schusswechsel bei Erstkontakt verboten.
Eine Ausnahme stellt da, wenn die Fraktion den Routen Besucher als Gefahr eingestuft (gezogene Waffe, aggressives Verhalten, etc.) Situatives RP erforderlich im Vordergrund.
Dem LSPD ist es verboten, Langwaffen im Streifendienst zu benutzen.
Bei Geiselnahmen, Räuben / Heists ist es erlaubt diese Waffen zu nutzen ab dem Zeitpunkt wo illegal (hergestellte) Waffen im Umlauf sind.
Waffen, die mit zwei Händen benutzt werden, dürfen nicht am Mann getragen werden und müssen am Kofferraum in die Hand genommen werden.
(Zweihandwaffen werden so lange in der Hand gehalten, bis man sie zurück in den Kofferraum legt) - Eine Ausnahme stellt dar, wenn Crimefraktionen und SWAT Einheiten mit speziellen Outfits eine Langwaffe als Outfitaccsessoir angezogen haben.